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3d建模草叢給什么材質(zhì) 3d草叢怎么做

十夢(mèng)九他2023-12-13 13:32建材2410
摘要:

你關(guān)注的問(wèn)題:1、unity3d中什么做可以刷的樹和草2、3dmax材質(zhì)參數(shù)大全是什么?3、unity3D中如何給模型上加草的效果4、怎么給Sketchup素材庫(kù)添加更多材質(zhì)?給草...

你關(guān)注的問(wèn)題:

unity3d中什么做可以刷的樹和草

您所說(shuō)的Unity中的樹及草是Unity公司自己用3維軟件做好的預(yù)置資源(還有一些工程示例),這些只可以滿足一般的需求,大部分還的自己動(dòng)手做,Unity的資源商店里還有大量的可用資源,其性質(zhì)跟你說(shuō)的材質(zhì)貼圖資源是一樣的。

同樣的,我們也可以點(diǎn)擊 Edit Trees... Edit Tree 給樹更換GameObject,或點(diǎn)擊 Edit Trees... Remove Tree 刪除某一層的樹。在地形上刷出細(xì)節(jié)物體,通常用來(lái)做草。

因?yàn)樾陆ǖ墓こ讨惺菦]有樹木和草地的貼圖元素,可以在Unity3D 的標(biāo)準(zhǔn)資源庫(kù)中導(dǎo)入,導(dǎo)入的方法和上一章介紹的一樣。打開Unity3D 在Project標(biāo)簽欄中 鼠標(biāo)右鍵 Import package – Tree Creator 將標(biāo)準(zhǔn)樹木資源模型導(dǎo)入工程。

建議地面選擇幾張2D貼圖,然后用刷子選擇其中一張作為主地形貼圖,其他的貼圖用來(lái)用刷子刷到地面上,建議選擇不規(guī)則大面積噴繪。然后再選擇unity自帶的grass在地圖上刷出3D小草。這樣看起來(lái)就顯得過(guò)度自然了。

Unity3D自帶的地形編輯器可以做,但是你要先有柳樹的圖片素材。

點(diǎn)擊“Daylight Simple Water”,在下拉圖中可以看到一個(gè)水設(shè)置的具體信息,如下圖所示。

3dmax材質(zhì)參數(shù)大全是什么?

1、一:默認(rèn)渲染器的自發(fā)光材質(zhì)球調(diào)節(jié)。如果我們用3ds max軟件的自帶渲染器來(lái)渲染出圖的話,那么我們先建立需要的模型,在這里我以一個(gè)幾何球體來(lái)表示,然后按下“M”打開材質(zhì)球面板。

2、TV-1 塑料漫射,一個(gè)淺藍(lán)的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會(huì)像金屬一樣。

3、D max里面乳膠漆材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置是需要貼圖的。打開材質(zhì)編輯器,將明暗器基本參數(shù)調(diào)整為金屬,高光級(jí)別80,光澤度70;反射-貼圖-光想跟蹤 .在背景里選擇適當(dāng)圖片作為背景圖片 ;將材質(zhì)賦予物體并渲染即可。

4、如果你真的想學(xué)3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的vray調(diào)整烤漆材質(zhì)參數(shù)的教程 首先我們來(lái)了解一下什么是烤漆??酒峋褪窃谖覀?cè)瓉?lái)工藝的基礎(chǔ)上加了一層烤制的工程。

unity3D中如何給模型上加草的效果

1、點(diǎn)擊“Daylight Simple Water”,在下拉圖中可以看到一個(gè)水設(shè)置的具體信息,如下圖所示。

2、你只要在彈出的窗口中選擇拖進(jìn)Unity 3D的圖片,讓后關(guān)閉彈出的窗口即可。給物體上材質(zhì)球:有兩種方式,一種是把制作好的材質(zhì)球拖到Scene面板中的物體,另一種是把制作好的材質(zhì)球拖到Hierarchy面板中的物體。

3、如果希望物體可以緊貼地面,但傾斜角度不好調(diào)整,這時(shí)可以在物體上添加Mesh Collider和Rigidbody組件,然后點(diǎn)擊運(yùn)行,借助Unity的物體引擎來(lái)計(jì)算位置。

4、首先,我們打開一個(gè)需要添加水效果的工程,點(diǎn)擊Unity3D編輯器上的“Assets”菜單,在彈出來(lái)的下拉菜單中選擇“Import Package”--Water(Pro Only),如下圖所示。

怎么給Sketchup素材庫(kù)添加更多材質(zhì)?給草圖大師素材庫(kù)添加更多材質(zhì)的方法...

SketchUp添加材料的教程 首先,在網(wǎng)絡(luò)上找到我們需要的素材圖,下載并保存在電腦中。然后打開軟件,進(jìn)入主界面。在界面左側(cè)的工具欄中找到油漆桶選項(xiàng),點(diǎn)擊它。

Sketchup填充材質(zhì)的方法 我們可以在“窗口”菜單中打開“材質(zhì)”。也可以在工具欄中點(diǎn)擊“材質(zhì)”圖標(biāo)。在“材質(zhì)”你可以選擇自己想要的材質(zhì)。

草圖大師左側(cè)工具欄,點(diǎn)擊材質(zhì)工具,快捷鍵B。右側(cè)材質(zhì)工具欄中,選擇需要填充的材質(zhì)類型。鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊模型體塊,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)為體塊填充材質(zhì)。

首先我們打開電腦里的sketchup軟件。然后我們快捷鍵B選擇油漆桶。我們選擇界面右側(cè)的詳細(xì)信息選項(xiàng)。點(diǎn)擊一下詳細(xì)信息,打開或創(chuàng)建材質(zhì)庫(kù)。選擇你放材質(zhì)文件的地方,選擇材質(zhì)文件夾即可添加材質(zhì)。

電腦打開sketchup。打開sketchup后,點(diǎn)擊默認(rèn)面板中的材料,然后點(diǎn)擊添加材料。進(jìn)入添加材料頁(yè)面,把使用紋理圖像打上勾,就會(huì)跳出選擇圖像頁(yè)面,點(diǎn)擊選擇好圖片后,點(diǎn)擊下方的確定。

sketchup導(dǎo)入貼圖素材的方法 首先打開sketchup軟件,進(jìn)入到主界面。接著在草圖大師軟件中打開右側(cè)的材料面板進(jìn)行設(shè)置導(dǎo)入貼圖素材。

3dmax的其他材質(zhì)類型是什么?3dmax的其他材質(zhì)類型詳解

第一種材質(zhì)叫墨水油漆,我們可以使用這個(gè)材質(zhì)制作卡通的效果,例如卡通描線等效果。雙面材質(zhì)可以模擬出一個(gè)材質(zhì)具有兩個(gè)面,比如說(shuō)撲克、雨傘、樹葉等正反面材質(zhì)不一樣的物體。

通俗來(lái)講,都為乳膠漆,比如一面墻刷上白色乳膠漆,另一面墻刷上粉色乳膠漆,在我們生活中來(lái)講,它們是同一個(gè)材料,都是乳膠漆,但是在3dmax三要素里面有一個(gè)不一樣,就說(shuō)明它們的材質(zhì)是不一樣的。

模型制作常用的塑料有一下幾個(gè)類型1ABS塑料ABS板棒管 2PVC板材聚氯乙烯 聚錄乙烯是制作模型框架的首選材料,又稱PVC塑料主要有片材管材線材PVC優(yōu)點(diǎn)使用范圍廣,材質(zhì)挺適,易加工著色強(qiáng)可。

3DMAX布料材質(zhì)如何設(shè)置

如果我們用3ds max軟件的自帶渲染器來(lái)渲染出圖的話,那么我們先建立需要的模型,在這里我以一個(gè)幾何球體來(lái)表示,然后按下“M”打開材質(zhì)球面板。

打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì),命名為絲綢,賦予它一個(gè)背景,并將它賦予到場(chǎng)景中的物體上。接下來(lái)設(shè)置漫反射的參數(shù),它的顏色是深藍(lán)色。

首先打開電腦里的3dmax軟件,打開3dmax之后再打開的界面內(nèi)找到球體選項(xiàng)。選擇球體在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)球體,然后在上面的菜單里找到添加材質(zhì)選項(xiàng)。

首先打開3dmax,打開材質(zhì)編輯器給材質(zhì)命名麻布,材質(zhì)切換成VR。 那我們調(diào)節(jié)麻布材質(zhì)也要按照材質(zhì)公式去分析,那麻布材質(zhì),我們要想了它是純色的麻布,但是在純色基礎(chǔ)上,可能還有一些雜色。比如亞麻線有的地方顏色比較深,有的地方比較淺。

用3DMax制作布藝材質(zhì)的方法 先給材質(zhì)球一個(gè)VRayMtl材質(zhì),然后在漫反射后面的小方框加上一個(gè)衰減的程序貼圖。在前側(cè)加入一張深藍(lán)色的布藝貼圖。

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