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為什么燈光材質(zhì)有黑邊 為什么燈有顏色

芯茹芷水2024-04-21 15:04建材2950
摘要:

你關(guān)注的問(wèn)題:1、3Dmax打燈光,從上下打個(gè)面光,渲染出來(lái)為什么往上打的有黑影?請(qǐng)大神指教...2、C4D加了燈光中間為什么有兩道黑3、uvled面光源有什么用途?4、3DMAX...

你關(guān)注的問(wèn)題:

3Dmax打燈光,從上下打個(gè)面光,渲染出來(lái)為什么往上打的有黑影?請(qǐng)大神指教...

1、因?yàn)閂RAY面光源只能朝向一個(gè)方向照射,照射不到的地方就感覺(jué)有黑線(xiàn)了。

2、打了燈光一片黑的原因一:顯示效果設(shè)置錯(cuò)誤 在3dmax之中,在打了燈后,默認(rèn)燈光就關(guān)閉了。如果顯示模式里顯示的是默認(rèn)燈光,而不是新增的物理燈光的話(huà),就會(huì)在視圖之中出現(xiàn)一片黑的效果。

3、渲染設(shè)置中顏色貼圖類(lèi)型是指數(shù),但暗度倍增和明亮倍增設(shè)置不當(dāng)導(dǎo)致局部變黑;設(shè)置合理的暗度倍增和明亮倍增值,如果不確定可以多次測(cè)試。

4、dmax渲染出來(lái)是黑色的原因燈光問(wèn)題造成3dmax渲染出來(lái)是黑色的,渲染場(chǎng)景燈光全部關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光;或者手動(dòng)添加燈光但是沒(méi)開(kāi)啟GI。

C4D加了燈光中間為什么有兩道黑

你用的是區(qū)域光,是面光,框框那一面要對(duì)著被照對(duì)象,旋轉(zhuǎn)x軸90°即可。

出現(xiàn)此問(wèn)題的原因?yàn)椋簣?chǎng)景中沒(méi)有添加天空,而在渲染設(shè)置中添加了全局光渲染。解決的方法和詳細(xì)的操作步驟如下:首先,雙擊打開(kāi)保存的文件,或雙擊打開(kāi)C4D,如下圖所示,然后進(jìn)入下一步。

這是因?yàn)槟愦虻氖菂^(qū)域光,當(dāng)區(qū)域光的片和物體交叉后,就會(huì)產(chǎn)生這樣的陰影,你把燈光的類(lèi)型改成泛光燈就不會(huì)有這樣的陰影了。試試吧。滿(mǎn)意采納哦。

這是勾選物體材質(zhì)有凹凸通道導(dǎo)致的。解決方法如下:取消勾選材質(zhì)覆寫(xiě),材質(zhì)覆寫(xiě)是對(duì)整合場(chǎng)景重新定義材質(zhì),操作不好也會(huì)出現(xiàn)黑色的線(xiàn)條。在模型有黑線(xiàn)處嘗試刪除面,然后渲染看看還有沒(méi)有類(lèi)似問(wèn)題。

第五步,關(guān)掉渲染設(shè)置的窗口,點(diǎn)擊燈光,或者是直接創(chuàng)建一個(gè)天空。第六步,雙擊下面箭頭所指的地方,接著雙擊材質(zhì)球,只打開(kāi)發(fā)光,然后把它扔給天空,再次渲染,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一切都亮了哦。

uvled面光源有什么用途?

線(xiàn)光源可適用于手機(jī)模塊組裝、PCB板與芯片固定、CCD周邊固膠、光學(xué)鏡頭UV膠水粘接、DVD光頭、液晶屏封邊、電腦線(xiàn)排連接器、注射針筒導(dǎo)液管、醫(yī)療行業(yè)等其他應(yīng)用領(lǐng)域。

UV燈是紫外線(xiàn)燈管,作用是利用紫外線(xiàn)的特性進(jìn)行光化反應(yīng)、產(chǎn)品固化、殺菌消毒、醫(yī)療檢驗(yàn)等。

UV LED(Light-Emitting Diode)光源是紫外光源技術(shù)朝著更節(jié)能、更環(huán)保方向發(fā)展的產(chǎn)物,是一種能夠發(fā)射極窄的光譜半寬,并能將電能轉(zhuǎn)化為光能的半導(dǎo)體電子元件。

3DMAX2012為什么燈光背面的范圍是黑色的

1、dsmax里,每種燈光都有自己的特性,如果這個(gè)燈光是vray平面光,那么他不能照射到背光面的,要渲染后看到背面,可開(kāi)啟GI,通過(guò)間接照明可看到背面,但不一定會(huì)看的很清楚。

2、正是因?yàn)樗且粋€(gè)平面光源,背后沒(méi)有燈光當(dāng)然會(huì)是黑色啊。有兩個(gè)辦法,在修改面板中將invisible(不可見(jiàn))勾選,這樣黑色就會(huì)隱藏。還有一個(gè)是Double-side(雙面)勾選,這樣也可以去除黑面,這樣就變成了雙面燈。

3、打了燈光一片黑的原因一:顯示效果設(shè)置錯(cuò)誤 在3dmax之中,在打了燈后,默認(rèn)燈光就關(guān)閉了。如果顯示模式里顯示的是默認(rèn)燈光,而不是新增的物理燈光的話(huà),就會(huì)在視圖之中出現(xiàn)一片黑的效果。

4、原因:沒(méi)有安裝vray渲染器。解決方法:安裝一個(gè)vray渲染器來(lái)解決此問(wèn)題。如下參考:1.nloadVRay渲染器在2014年可用,不同版本的3dsmax可能有相應(yīng)版本的VRay渲染器,請(qǐng)務(wù)必看清楚,否則無(wú)法安裝,如下圖所示。

5、明顯是剛剛?cè)腴T(mén)的新手,要學(xué)習(xí)的東西還很多,你的這個(gè)問(wèn)題是因?yàn)闆](méi)有打好燈光,也沒(méi)有開(kāi)間接照明(GI)。

6、即使你渲染以后,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)下面是黑的,因?yàn)橄旅鏇](méi)有直接光照明。

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