3dmax目標平行光怎么用 3dmax目標平行光怎么打
摘要:你關(guān)注的問題:1、3dmax打燈光技巧2、...光和VR光源制作正午陽光效果?用3DMax目標平行光和VR光源制作正午陽光...3、3DMAX目標平行光如何穿透背景Plane,在玻璃外加...
你關(guān)注的問題:
- 1、3dmax打燈光技巧
- 2、...光和VR光源制作正午陽光效果?用3DMax目標平行光和VR光源制作正午陽光...
- 3、3DMAX目標平行光如何穿透背景Plane,在玻璃外加了一個plane貼個背景圖...
- 4、3DMAX教程VRay制作陽光溫馨廚房教程
- 5、3Dmax中燈光怎么設(shè)置
- 6、3dmax目標式平行光怎么排除物體
3dmax打燈光技巧
打開3D Max軟件并加載你要打燈光的場景。 在主菜單上選擇Create(創(chuàng)建) Lights(燈光) Standard Lights(標準燈光)。 在彈出的燈光類型菜單中選擇適合你場景的燈光類型,如Omni(全向光)、Spot(聚光燈)或Direct(直射光)等。
方法/步驟一:打開max場景,將視窗切換為最大視窗,因為筒燈最后照亮的是墻壁,所以我們首先切換到前視圖front,點擊F快捷鍵直接切換。二:找到修改面板燈光按鈕,將燈光下拉參數(shù)切換到Photometric光度學(xué)燈光選項。三:選擇Target Light目標燈光,在場景中從上往下的創(chuàng)建一光度學(xué)目標燈光,右擊結(jié)束創(chuàng)建。
步驟在3dmax軟件中點擊選項:雙面:點選此即兩面都發(fā)光,不可見:勾選3dmax燈光本身不可見,通常都是勾選。步驟忽略燈光法線:點選說明越靠近燈光照射越強,越遠離3dmax燈光照射越強,會起到過度的效果,室內(nèi)打燈光后效果如下所示。
在3Dmax中制作發(fā)光的電燈泡效果,首先需要理解,發(fā)光效果通常是通過渲染來實現(xiàn)的。為此,應(yīng)確保在場景中添加了V-Ray燈光,并將光源的曝光度調(diào)整至適當?shù)椭?,以產(chǎn)生發(fā)光效果。如果遇到無法通過按Alt+W快捷鍵顯示3Dmax主界面的問題,可能需要修改快捷鍵設(shè)置。
開啟3dmax,右側(cè)點擊【創(chuàng)建】——【燈光】。點擊燈光【類型】,選擇創(chuàng)建平面或立體光源。確定燈光類型,按住【鼠標左鍵】,在合適位置放置燈光。兩個燈光為【黃色】、兩個燈光為【黑色】。按下【Shift+Q】,進行渲染。有兩個燈光沒有顯示。
背光,在物體的后面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變?nèi)岷?。強度也要稍微小點。布光還有幾個地方需要特別注意:1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。
...光和VR光源制作正午陽光效果?用3DMax目標平行光和VR光源制作正午陽光...
1、用3DMax目標平行光和VR光源制作正午陽光效果的方法 首先,打開素材文件。打開以后可以看到場景中創(chuàng)建了一個室內(nèi)的空間,并且放置了一個照片墻,椅子,桌子以及植物,這時候需要為他創(chuàng)建一個正午的陽光。
2、我們了解VR光源可以制作大面積比較柔和的光照,而是用VR太陽或者是目標平行光可以模擬出日光的效果。
3、勾選不可見,細分數(shù)值為8。然后這個VR光源制作出來了以后,我們需要再次創(chuàng)建一盞VR光源,放置在室內(nèi),照向所有的模型,用來制作輔助效果,單擊修改設(shè)置類型為平面,倍增設(shè)置為4,然后設(shè)置半長半寬與墻面積基本等大。
4、接著要再次創(chuàng)建VR燈光,在視圖中創(chuàng)建這樣四盞VR燈光,分別放置在每一個燈罩內(nèi),在這里我們單擊修改,將類型設(shè)置為球體,倍增數(shù)值設(shè)置為30,顏色設(shè)置為淺黃色,半徑為40。 勾選不可見,取消影響高光和影響反射。細分數(shù)值設(shè)置為12。
5、首先要創(chuàng)建室外照向室內(nèi)的光斑,在之前案例中,我們知道制作太陽光等光斑的燈光,可以使用標準下面的目標平行光進行模擬。當然在我們安裝VR以后,也可以使用VR太陽進行模擬,而且使用VR太陽,模擬出的光照效果也非常真實。
3DMAX目標平行光如何穿透背景Plane,在玻璃外加了一個plane貼個背景圖...
1、dMax制作窗外背景作為背景環(huán)境的方法 我們在用3ds Max建模的時候,為了使整個場景畫面更加豐富,可以在窗戶外面膜你一個背景環(huán)境。下面我來操作一遍,為我的房間的窗戶外面添加一片樹林。
2、在環(huán)境里添加個Vray天光貼圖。將其實例拖動到材質(zhì)編輯器,【手動調(diào)節(jié)陽光節(jié)點】拾取目標平行光。將【陽光濁度】調(diào)至2?!娟柟鈴姸缺对銎鳌空{(diào)至0.02左右。淡藍色天光出現(xiàn)了。
3、DMax用目標平行光陰影貼圖制作陰影效果的方法 首先我們打開素材文件,場景中創(chuàng)建了一個磚墻,地面以及自行車。這個時候要創(chuàng)建陰影和燈光的效果,由于我們需要創(chuàng)建出一個在場景的左側(cè)擁有大樹,并且燈光照射到樹以后會產(chǎn)生出一個真實的陰影,投射到地面,自行車以及墻面上。
4、dsmax9建筑材質(zhì)里面的各材質(zhì)中英文對照 求:3dsmax9建筑材質(zhì)里面的各材質(zhì)中英文對照,比如玻璃--半透明,玻璃--清析,理想漫反射,等等。... 求:3dsmax9建筑材質(zhì)里面的各材質(zhì)中英文對照,比如玻璃--半透明,玻璃--清析,理想漫反射,等等。
3DMAX教程VRay制作陽光溫馨廚房教程
模擬太陽光的平行光,平行光主要用來模擬太陽光照進室內(nèi)的效果。勾選擇Shadows下的On(使用陰影)在下拉菜單中把陰影模式改為V-RAYayShadow。設(shè) 置Multiplier(光源亮度)為5。顏色少帶了點黃色。(圖008)圖07 圖08 設(shè)置Directional Parameters(光照范圍)下的hotspot/Beam為3000、 Falloff/Field為4000。
首先打開一個要制作的裝修的文件,并新建立一個圖層。然后在工具欄中選擇鋼筆工具,并在制作裝修的位置畫一條路徑。在工具欄中選擇畫筆工具,并將其大小改為40,并設(shè)置我們所要裝修的效果圖的顏色。在畫筆工具被選擇的狀態(tài)下直接按回車鍵。
室內(nèi)設(shè)計需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容:基礎(chǔ)的CAD,3DMAX和PS,最開始學(xué)CAD,土建知識要有所了解,各種裝飾風格要學(xué)習(xí),水電布線要掌握,施工知識也要學(xué),人體工程學(xué)也很重要,色彩也重要;掌握手繪,就是用筆把CAD的施工圖表現(xiàn)出來。
室內(nèi)設(shè)計軟件學(xué)習(xí) 學(xué)習(xí)設(shè)計行業(yè),肯定離不開專業(yè)的設(shè)計軟件學(xué)習(xí)。室內(nèi)設(shè)計專業(yè)軟件包括圖形處理軟件PS;量房制圖軟件CAD;繪制效果圖的3DMAX; 以及渲染效果圖的3DMAX插件Vray;當然還有貼圖建模需要的SketchUp(中文名草圖大師)。
3Dmax中燈光怎么設(shè)置
打開3D Max軟件并加載你要打燈光的場景。 在主菜單上選擇Create(創(chuàng)建) Lights(燈光) Standard Lights(標準燈光)。 在彈出的燈光類型菜單中選擇適合你場景的燈光類型,如Omni(全向光)、Spot(聚光燈)或Direct(直射光)等。
在3Dmax中設(shè)置燈光,首先需要切換到創(chuàng)建面板,點擊燈光圖標切換至燈光面板,然后選擇你需要的燈光類型。這里有兩種主要類型的燈光:標準燈光和光度學(xué)燈光。
dmax燈光添加教程 打開我們需要進行添加燈光效果的場景,點擊軟件的菜單中的文件—打開,找到你想要添加效果的場景位置并且導(dǎo)入到軟件中。導(dǎo)入完成之后點“T”鍵進入到頂部的視圖中。之后選擇右側(cè)欄中的“燈光”的選項后在“對象類型”中選擇“VRayLight”燈光。點擊進入到次級菜單中。
方法/步驟一:打開max場景,將視窗切換為最大視窗,因為筒燈最后照亮的是墻壁,所以我們首先切換到前視圖front,點擊F快捷鍵直接切換。二:找到修改面板燈光按鈕,將燈光下拉參數(shù)切換到Photometric光度學(xué)燈光選項。三:選擇Target Light目標燈光,在場景中從上往下的創(chuàng)建一光度學(xué)目標燈光,右擊結(jié)束創(chuàng)建。
3dmax目標式平行光怎么排除物體
創(chuàng)建面板平行光后,點擊常規(guī)參數(shù)下的排除按鈕,在紅圈3處,選擇要排除的對象,點擊紅圈4處按鈕,確定。這樣就可以將不需要照明或產(chǎn)生陰影的對象排除。
有幾種情況:如果是目標平行光的話,試著調(diào)它的大小和位置,你也可以到燈里面的參數(shù)設(shè)置里的排除那項里把窗簾排除。把窗簾改成雙面材質(zhì),兩面同時給透明度——可以參照遮光幕的做法。在渲染器那調(diào)下環(huán)境光, 然后看看你的玻璃是否貼圖 ,窗戶玻璃貼圖, 光是不能直接照進來。
你沒調(diào)光圈。光圈要包含物體。你按shift+4,進入燈光視圖,就先下面的圖,然后點右下角的兩個圈,一個是內(nèi)光圈,一個是外光圈,得包含物體,才能兩。
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